El 7 de septiembre de 1997, "Final Fantasy VII" llegó a Norteamérica. El videojuego Sony PlayStation presentó a muchos jugadores de habla inglesa su primer juego de rol japonés, o JRPG. Combinando elementos místicos con un escenario de fantasía postindustrial, la séptima entrega de la serie icónica le dio al jugador el control del protagonista del juego, Cloud Strife; El lanzamiento norteamericano de "Final Fantasy VII" recibió una campaña de marketing casi desconocida en ese momento, y valió la pena; el juego demostró ser muy popular, vendiendo más de 11 millones de copias.
Veinte años después de su lanzamiento, "Final Fantasy VII", desarrollado por SquareSoft, sigue siendo un ícono. La compañía ahora llamada Square Enix anunció en 2015 que estaba creando una nueva versión de su juego clásico para la consola PlayStation 4. Sony incluyó el anuncio en su presentación del E3 de ese año y cautivó a la audiencia con un avance.
Pero han pasado más de dos años desde ese anuncio y los jugadores aún esperan la nueva versión. Pero pensamos que sería divertido echar un vistazo a la serie y ver qué hizo que "Final Fantasy VII" fuera tan especial hace dos décadas.
Redefiniendo la fantasía
Una cosa que distingue a la serie "Final Fantasy" de otras franquicias es que no está contenida en un solo conjunto de personajes o incluso en un mundo común. La mayoría de los juegos siguen la misma trama general:controlas a un héroe o grupo de héroes que deben enfrentar probabilidades abrumadoras para derrotar a un villano enormemente poderoso. Este villano tiene objetivos que por lo general, pero no siempre, amenazan a todos en el mundo del juego.
Si bien cada juego habita en su propio mundo, existen elementos comunes en todos los mundos. Algunas criaturas, como los pájaros no voladores llamados chocobos, aparecen en casi todos los juegos. Elementos como pociones curativas o plumón de fénix, que pueden resucitar a los camaradas caídos, también aparecen en los juegos de la serie. Ocasionalmente, te encontrarás con un arquetipo de personaje familiar que comparte un nombre común en algunos juegos. Pero más allá de eso, no existe un tejido conectivo real entre los juegos.
Una captura de pantalla del próximo remake de "Final Fantasy VII" para la consola PlayStation 4 muestra gráficos actualizados para el 20- juego de años.Uno de los elementos que diferencia a "Final Fantasy VII" de sus antepasados fue su alejamiento de un entorno de fantasía más típico. Hasta entonces, los juegos de "Final Fantasy" se habían adentrado en un mundo de caballeros y magos, dragones y castillos al estilo Tolkien. Al dar el salto a un entorno tecno-futurista, "Final Fantasy VII" mantuvo parte del armamento (las espadas de tamaño absurdo se han convertido en un sello tan característico como el pelo puntiagudo del protagonista), la magia y las bestias extrañas, pero introdujo un estilo industrializado. , mundo semimoderno que atraía a un público más amplio.
¿Qué hay en un nombre?
Square lanzó el primer juego de "Final Fantasy" en 1987 en Japón y Estados Unidos. El segundo y tercer juego de la serie debutaron en Japón en 1988 y 1990, respectivamente, pero no llegaron a Estados Unidos. Los estadounidenses que compraron "Final Fantasy II" cuando salió por primera vez para Super Nintendo Entertainment System en realidad estaban jugando "Final Fantasy IV". Para hacer las cosas más confusas, Square también reservó "Final Fantasy V" para Japón, lo que significa que el juego que los jugadores de habla inglesa conocían como "Final Fantasy III" era en realidad el "Final Fantasy VI" de Japón.
Eventualmente, Square abordó este problema y publicó todos los juegos de Final Fantasy en los EE. UU., actualizando la numeración mientras lo hacía para alinear las versiones japonesa y estadounidense. Para cuando "Final Fantasy VII" llegó en 1997, todos estaban (más o menos) en la misma página, aunque las entregas numeradas con los números romanos IV, V o VI aún no se habían lanzado oficialmente en los EE. UU.
Cómo funcionó
La jugabilidad en la mayoría de los primeros juegos de "Final Fantasy" siguió un patrón. Fuera del combate, los jugadores controlan a los personajes mientras exploran el mundo e interactúan con otras entidades, y luego se encuentran aleatoriamente con enemigos para luchar. Una vez en la batalla, el juego cambia a un modo por turnos. Aquí, los jugadores dan órdenes a cada uno de los personajes de su grupo e intentan administrar sus recursos para mantener el empuje suficiente para enfrentarse a los jefes más grandes y malos en el camino. Enjuague y repita, como se muestra en este video de juego del original de PlayStation:
Aunque el "Final Fantasy VII" de 1997 usó esta técnica de juego, aparentemente la nueva versión no lo hará. Incorporará una mecánica de juego más basada en la acción para atraer a una audiencia de juegos moderna. Atrás quedaron los comandos paso a paso, reemplazados por un enfoque de combate más fluido basado en contracciones.
Muchos JRPG tienen elementos de juego similares a los de "Final Fantasy VII", entonces, ¿qué lo hizo realmente especial? Para muchos, fueron los personajes. Cloud es un protagonista imperfecto con una historia de fondo compleja. Sus compañeros tenían personalidades matizadas. La convincente historia presentaba muchos giros y vueltas, y era simplemente extraña.
El personaje de "Final Fantasy VII" Aerith Gainsborough es un tema de cosplay popular incluso dos décadas después del lanzamiento del juego; ella era una de las favoritas de los fanáticos y desempeñó un papel en varias escenas memorables del juego.Si bien los personajes de "Final Fantasy VII" generalmente parecen serios, las situaciones en las que se encontrarían a menudo tendían al absurdo. La combinación de una historia profunda, personajes intrigantes y situaciones extrañas creó una sensación de inversión emocional entre los jugadores. Dos décadas después de su lanzamiento, los personajes de "Final Fantasy VII" siguen siendo opciones populares para los cosplayers.
Entonces, sobre esa nueva versión...
El desarrollo de la nueva versión ha tenido sus propios giros y vueltas. Cuando Square Enix anunció sus planes originales de lanzar el remake en varias entregas, algunos fanáticos se preocuparon. La compañía explicó que la escala del juego era tan grande que Square Enix tendría que publicarlo en varias partes o hacer recortes drásticos en el juego a efectos del tamaño del archivo. En mayo de 2017, se supo que Square Enix cambió el desarrollo de un estudio externo a un equipo interno. No ha habido noticias oficiales sobre cuándo se lanzará el juego.
Si está intrigado y no puede esperar a la nueva versión, siempre que llegue, la versión original está disponible para PC y para dispositivos iOS.