Imagina un Halo diezmado. El Pacto ha conquistado la Tierra. Incluso el viaje a la velocidad de la luz no fue suficiente para que Chief regresara en el tiempo... pero ¿realmente es demasiado tarde? ... Esto es lo que los asistentes al E3 descubrieron durante un emocionante tráiler de "Halo 3". Sí, es cierto:Microsoft ha confirmado que esta esperada secuela estará disponible en las tiendas en algún momento de 2007.
Toda esta charla sobre "Halo 3" nos hizo pensar:si HowStuffWorks gobernara el universo, ¿qué incluiríamos en "Halo 3"? Siga leyendo para averiguarlo.
Comenzando con las armas ofensivas, esto es lo que tenemos:
Cuchillo de combate
Hubo más de unos pocos momentos en "Halo 1" y "2" en los que un arma cuerpo a cuerpo dinámica habría estado bien. Estamos pensando en tres ataques:botón cuerpo a cuerpo para un ataque de corte, gatillo derecho para una puñalada y, si el oponente está de espaldas y lo apuntas, una muerte sigilosa de un solo golpe.
Lanzallamas
Bungie ha estado hablando de un lanzallamas por un tiempo. Es comprensible que no quieran poner un lanzallamas en el juego hasta que puedan hacerlo bien. Aquí está la esperanza de que Xenon tenga lo que se necesita para permitirnos asar algunos Covies.
A continuación, echaremos un vistazo a nuestra lista de deseos de armas defensivas.
Contenido- Armas defensivas
- Vehículos terrestres
- Vehículos acuáticos
- Controles
- ¿Por qué no puedo?
- Entornos
- Multijugador
Armas defensivas
Escudos de chacal
¡Queremos! Imagina cargar a la batalla con un escudo Jackal. Dulce.
Los escudos deberían funcionar como un arma de doble empuñadura:deberías poder sostenerlo y disparar una segunda arma. Al apretar el gatillo derecho una vez, encenderías el escudo. Tira de él de nuevo y apagarás el escudo. Debería poder mover el escudo de la misma manera que apuntaría cualquier arma, para poder desviar el fuego entrante desde diferentes ángulos. Una vez que el escudo se enciende, tendrá una carga limitada que se agotará gradualmente (recibir golpes lo agotará más rápidamente). También deberías poder darle a alguien un ataque cuerpo a cuerpo cargado golpeándolo con el escudo.
Trampas
"Halo 3" necesita integrar trampas y explosivos más engañosos. Los explosivos detonados a distancia y de proximidad, las centinelas y las minas podrían agregar un elemento completamente nuevo a los modos multijugador y de campaña. Puede colocar minas apuntando al lugar deseado y apretando el gatillo derecho. El mismo sistema podría usarse para las armas centinela. Los detonadores remotos se pueden configurar de la misma manera, pero se detonan con un tirón adicional del gatillo.
Claro, ninguna de estas cosas son ideas nuevas e innovadoras para un FPS, pero parece que hace mucho tiempo que deberían estar presentes en la madre de todos los tiradores de consola. Un pequeño campo minado alrededor de tu base estaría bien para capturar la bandera. Podrías volverte muy astuto:imagina ver cómo los enemigos vuelan en pedazos cuando intentan abordar un vehículo que equipaste con una mina de proximidad. ¡Sorpresa!
¿Cómo es realmente?Así esperábamos que fueran las armas de "Halo 3". Ahora que el juego está fuera, ¿conseguimos nuestro deseo? Descúbrelo en Resumen de Halo 3.
Vehículos terrestres
Arte conceptual de "Halo 2"Cuatriciclo
El UNSC no tiene respuesta para el Fantasma. Hace mucho tiempo, cuando "Halo 2" era solo un sueño lejano, y todo lo que teníamos para seguir era charlas de fanáticos y capturas de pantalla cuestionables, el ATV era una oportunidad segura para ser un nuevo vehículo en "Halo 2". El 9 de noviembre de 2004 vino y se fue sin tal vehículo. El ATV sería un excelente vehículo para correr banderas. Algo con la agilidad, la velocidad y el tamaño de un Ghost pero con el manejo y la estabilidad de Warthog suena bien.
APC
En "Mercenarios", puedes agarrar a un grupo de tipos, cargarlos en un vehículo blindado de transporte de personal y llevarlos a una refriega. Desearíamos que "Halo" tuviera algún tipo de APC. Piense en lo genial que sería llegar a la playa en las afueras con un APC lleno de marines. Se amontonan disparando y se produce un combate. Esto también sería una gran adición al modo multijugador.
Vehículos acuáticos
Conducir un pelícano
Imagínalo:Captura la bandera en Coagulación. Tú y cinco de tus amigos están en camino a la base en el otro lado del mapa. Los cohetes silban, y el barco se mece de un lado a otro mientras toma uno por el lado de estribor. Cuando el Pelican se ladea y se abre para evitar otra salva de cohetes, ves la base enemiga. Dos francotiradores en la azotea lo vierten, llenando el interior del Pelican con rayas blancas. Tu tipo de cohete cae detrás de ti. Ni siquiera lo vio venir. El vientre Pelican humeante cae sobre la parte superior de la base de tu oponente en una lluvia de fuego entrecruzado. Tú y tus amigos se amontonan. El piloto es interceptado cuando sale del Pelican. Un destello, y tus escudos caerán. Disparas furiosamente a tu izquierda y derecha mientras buscas refugio cerca del pelícano que arde sin llama. Ves un Fantasma fuera de la base, mientras te sumerges en la bandera. Murmuras en tu auricular:"Así es como uno de nosotros saldrá de aquí".
Así que Pelican sería una gran edición para multijugador. ¡Y deberías poder guardar armas adicionales en el Pelican! En grandes mapas multijugador, Pelican podría funcionar como una base móvil. Incluso podría haber una variante de "capturar la bandera" en la que las banderas se mantengan en Pelicans.
Barcos
¿Qué pasaría si pudieras despejar esa playa en las afueras con un buen desembarco en la playa de Marines a la antigua? Este arte conceptual temprano de Bungie muestra que lo consideraron.
Un poco de combate acuático sería una buena adición tanto para el modo multijugador como para la campaña. Imagina un mapa multijugador que es una serie de pequeñas islas. Las bases estarían en diferentes islas, y se necesitarían ataques de barcos coordinados, desembarcos en la playa y disparos de francotiradores para hacer las cosas. Ahora que es una idea dulce. (Nota para los chicos de Halo, podrías llamar al mapa multijugador "100 Monos".)
Ahora, veamos los controles.
Controles
Menú de comandos
Este deseo es un punto de discordia entre algunos de nosotros. El D-Pad simplemente está pasando el rato, entonces, ¿por qué no asignar algunos comandos simples sensibles al contexto? Ya sabes, "sígueme", "mantén la posición", "suprime", "cúbreme".
Se podría argumentar que esto convierte a "Halo" en un tirador basado en escuadrones. No, en realidad no. Simplemente proporciona cierto control sobre los marines cuando están cerca. ¿Quién no está cansado de verlos morir de muertes sin sentido o frustrar planes sigilosos con sus pifias bien intencionadas? Si no está en el menú de comandos, no se preocupe:no emita ningún comando, y los marines simplemente se ocuparán de sus asuntos. Solo está ahí si lo quieres.
Uso de los elementos
Todo es un arma si usas tu imaginación. ¿Qué pasaría si pudieras recoger cajas y botes con el botón "X" y arrojárselos a las personas con el gatillo derecho? No va a hacer mucho daño, pero sería una gran opción cuando alguien te persigue o te encuentras con poca munición. También podría aplicarse a las armas que no tienen munición. Una vez que se agote, el juego podría indicarle que "presione 'X' para lanzar el arma".
Prono
En serio, ¿no te gustaría poder acostarte y disparar en posición boca abajo? Ya que hablamos de locuras, ¿qué tal un rollo? Bungie podría lograr esto de varias maneras. Mantener presionado el joystick izquierdo te hace agacharte en ambos juegos de "Halo". Bungie podría construir sobre eso. Un simple clic y liberación podría poner al jugador en una posición boca abajo. Harías clic en el palo una vez más para ponerte de pie. Una vez que el Jefe esté boca abajo, avanzar y retroceder con el joystick lo hará gatear hacia adelante y hacia atrás. Izquierda y derecha harían que el Jefe rodara en esas direcciones respectivas. Piénsalo:podrías disparar desde debajo de un Warthog o simplemente cambiar el aceite.
¿Por qué no puedo?
Dispara las armas secundarias al Wraith
¿Por qué no puedes disparar las armas secundarias en el Wraith? El gatillo izquierdo debería disparar las armas secundarias, pero en cambio le da al Wraith un impulso de velocidad. Es un tanque, no necesita ser rápido. ¿No preferirías poder freír a un jacker que se acerca demasiado que tener un dispositivo de poscombustión? Los NPC pueden disparar las armas y tú no. ¿Qué da?
Inclinarse/Mirar
Otro posible uso para el D-pad sería una función ajustada. Golpear a la izquierda o a la derecha en el D-pad te permitiría mirar y/o disparar alrededor de las esquinas, mientras mantienes una cobertura parcial. Esperábamos ver esto en "Halo 2" y nos sorprendimos cuando no estaba allí. Esperemos que llegue a "Halo 3".
Transportar torretas móviles
Entonces, ¿qué es mejor que ver a Johnson arrastrando esa torreta, instalándola y soltándose contra el Covenant en la estación de El Cairo? Bueno... muchas cosas, pero el punto es que el Jefe debería poder cargar torretas. Funcionaría como doble empuñadura. Presionas "X" para recoger la torreta. Cuando llevas la torreta, te mueves más lento y no puedes disparar, pero puedes presionar "Y" para descartar la torreta en cualquier momento. Aprietas el gatillo derecho para configurar la torreta. Una vez que está configurada, opera la torreta de la manera estándar. Hay varios lugares en "Halo 2" en los que sería genial llevar una torreta a un punto de vista ingenioso y luego cortar algunos tontos por la mitad.
Ahora, pasemos a los entornos.
Entornos
Clima dinámico
El clima dinámico sería una característica genial, especialmente si afectara el juego. La lluvia, la nieve o el viento podrían alterar la toma de decisiones de la IA. Los vehículos podrían manejarse de manera diferente; la velocidad y la visibilidad podrían verse afectadas. Es solo un pequeño detalle que estaría bien.
Batallas espaciales
Oye, ¿qué tal unas batallas espaciales de gravedad cero? ¡Un tiroteo en gravedad cero sería majestuoso! Imagina una batalla en órbita sobre algún planeta. Serafines y Longswords giran a tu alrededor en combates aéreos. Las naves capitales intercambian rondas pesadas. El espacio está lleno de escombros. El nivel podría tener la sensación de balanceo lento de una inmersión a la deriva. Una unidad especial de soldados espaciales del Covenant pulula en las naves del UNSC, y depende del Jefe defenderlos y colocar una bomba en el casco de uno de los cruceros del Covenant. En diferentes puntos del nivel, podrías tener al Jefe corriendo a lo largo del casco de un crucero del Pacto, a la deriva a través de los restos de un barco, así como fragmentos de combate de caída libre. Mover a Master Chief en un entorno totalmente de gravedad cero sería complicado, pero valdría la pena la curva de aprendizaje para luchar en el espacio.
Multijugador
Bots multijugador
El hecho es que no todo el mundo tiene Xbox Live. Incluso si lo tienes, a veces quieres refrescarte antes de llevárselo a algunos tontos de carne y hueso. ¿Qué tal algunos bots programables como los de "Perfect Dark" para N64? En un menú previo al juego, podrá programar habilidades y atributos para los bots, así como asignar máscaras como Grunt, Marine, Brute, etc.
Modo Adversario
Un giro genial en cooperativo. Un jugador es el Jefe, mientras que otro pasa por la campaña saltando de Elite a Elite (también copiado de "Perfect Dark"). Pon esto en Xbox Live y podrías tener a varias personas como élites luchando contra un jefe desafortunado.
Cooperativo en vivo
Si solo se cumpliera un deseo, esperemos que sea este:Cooperativo en Xbox Live. Tú y tu amigo se pelean uno al lado del otro, cada uno en su propia caja. Podrías elaborar tu propia jerga de campo geek. ¿Qué tal equipos de cuatro? Bungie podría entretejer esto en la historia resucitando el programa SPARTAN. O el juego podría dejarte jugar como Marines o ODST. Explotémoslo:¿qué tal un modo de campaña cooperativa masiva en línea con equipos de 16 personas e infantes de marina? Estamos hablando de batallas a lo grande, no a la escala del "Señor de los Anillos", en grandes campos abiertos. Hombre, oh hombre, ¡eso sería divertido!
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