En Monsters, Inc. , un niño, considerado lo más tóxico del mundo, anda suelto por Monstropolis, y todo es culpa de Sully. ¿O es eso? Esta es la película familiar sobre la gran aventura de Sully y Mike, y cómo resuelven tanto la escasez de energía en Monstropolis como la pregunta de por qué la puerta del niño quedó abierta después de la hora de salida.
Llega el Niño
Mike y Sully trabajan en Monsters, Inc., la empresa que proporciona toda la energía necesaria para hacer funcionar Monstropolis. Hay una grave escasez de energía y escasean los buenos asustadores. Los asustadores trabajan para generar energía entrando en las habitaciones de los niños durante la noche y haciéndolos gritar. Cuanto más y más fuertes son los gritos, más energía se genera. Hay un programa de incentivos, por supuesto, y la competencia es feroz. Pero los dos principales contendientes son Sully y el resbaladizo y resbaladizo Randall.
Una noche, Sully regresa al piso de miedo para encargarse de algunos papeles mientras Mike tiene una cita y descubre una puerta que se ha quedado afuera. Lo abre para ver quién está trabajando hasta tarde, pero no hay nadie allí. Cuando cierra la puerta, se horroriza al descubrir que la niña ha salido de su habitación y ha entrado en Monstropolis. Intenta volver a poner a la niña en su habitación, pero ella se mueve demasiado rápido para él. Luego escucha que alguien se acerca al piso del susto, así que levanta al niño y corre.
Sin saber cómo manejar esta terrible situación, Sully va al restaurante donde Mike y Celia están celebrando su cumpleaños. Lleva al niño en una bolsa de lona de Monsters, Inc. Pero ella escapa al restaurante y causa caos. Sully y Mike recogen al niño y corren hacia él... pero dejan la bolsa atrás en su pánico. Celia también se queda atrás y la redondean para descontaminarla.
Intentando devolver a Boo a casa
Todo Monstropolis está alborotado. Mike y Sully deciden que lo único que pueden hacer es llevar de contrabando a la niña, a quien Sully ha llamado "Boo", de regreso al piso de miedo en Monsters, Inc., llamar a su puerta y empujarla antes de que alguien venga a trabajar. Hay un problema. Randall no solo piensa que Mike y Sully tienen algo que ver con el niño que se escapó, sino que Roz, la bibliotecaria de registros de la compañía, piensa que Mike es un personaje un poco turbio. Así que están bajo vigilancia. Y luego el niño se les escapa de nuevo.
Después de una búsqueda frenética, Sully la encuentra, y luego Mike le dice a Sully que tendrá su puerta lista a la hora del almuerzo, cuando el piso de miedo estará vacío. Pero cuando llegan al piso de miedo, Mike deja escapar que fue Randall quien preparó la puerta. Sully no confía en Randall y se niega a poner a Boo en su habitación. Mike entra para demostrar que es seguro y es capturado por algo que se esconde fuera de la vista en la habitación. Sully y Boo se esconden, y Randall se lleva a Mike. Sully y Boo los siguen y descubren un taller secreto en las profundidades de la fábrica, donde resulta que Randall está trabajando en una máquina que simplemente absorberá los gritos de los niños, eliminando la necesidad de asustadores.
El complot de Randall
Sully rescata a Mike y acuden al jefe de la empresa, el Sr. Waternoose, para revelar el complot. El Sr. Waternoose toma al niño y llama a una puerta. Solo que no es la puerta de Boo. Empuja a Sully y Mike a través, desterrandolos al mundo humano. Mike está furioso con Sully y parece que la amistad puede haber terminado. Pero Sully, al darse cuenta de que, de alguna manera, el Sr. Waternoose está involucrado en el horrible proyecto de Randall, está decidido a regresar a Monstropolis y salvar a Boo. Se las arregla para llegar a un pueblo y atravesar una puerta abierta, y llega a Boo justo a tiempo. Pero todavía tiene que burlar a Randall y frustrar los planes que él y Waternoose han trazado.
La gran persecución
Sully y Mike buscan la puerta de Boo, pero Randall y Waternoose están demasiado cerca para arriesgarse a intentar devolverla. Así que Sully decide dar un paseo por la puerta hasta llegar al área de almacenamiento de la puerta. Así comienza la gran persecución, puerta tras puerta, con Randall pisándoles los talones. Finalmente, capturan a Randall y lo destierran al mundo humano. Luego regresan a la puerta de Boo para enviarla a casa. Pero Waternoose llamó a su puerta y se está preparando para entregar a Mike y Sully al CDA, el grupo que maneja los problemas de contaminación infantil. Solo cuando Sully recuerda el portal de la puerta en la sala de entrenamiento, Mike y Sully pueden planear una manera de atrapar a Waternoose y Devuelve a Boo a casa sano y salvo. ¿Pero volverán a verla alguna vez?
Resolviendo la Crisis Energética
Mike y Sully han salvado al niño, pero la compañía está rota. El escándalo con la fuga del niño ha destruido su reputación y, sin gritos, Monstropolis no sobrevivirá mucho tiempo. Pero un comentario casual de Mike le recuerda a Sully algo muy importante que Boo les mostró... y pueden salvar a la empresa y revertir la escasez de energía, restaurando la reputación de la empresa y disparando a Monsters, Inc., a ganancias récord. .
Trucos furtivos en Monsters, Inc.
Monsters, Inc. es una película de Disney animada por Pixar. Siendo ese el caso, la película tiene muchas referencias a películas y cortometrajes anteriores de Pixar. Los juguetes en la habitación de Boo y varios incidentes dentro de la película traerán recuerdos favoritos de Pixar para los espectadores informados.