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Los juegos de Lego se han vuelto más violentos, según un nuevo estudio

Los juegos de Lego se han vuelto más violentos, según un nuevo estudio Un nuevo estudio ha medido el aumento del armamento Lego y las representaciones de violencia.

Los ladrillos de construcción Lego, amigos de los niños creativos y perdición de los adultos descalzos en todo el mundo, se han alejado cada vez más de sus orígenes en el juego creativo de construcción y se han vuelto más violentos. Y un nuevo estudio sugiere que puede deberse a que el fabricante danés de juguetes compite con un entorno mediático cada vez más agresivo.

Una nueva investigación realizada por la Universidad de Canterbury de Nueva Zelanda y publicada en la revista PLOS One descubrió que la cantidad de armas, como pistolas, espadas o cañones, que la compañía de juguetes danesa ha creado para incluir en sus juegos de ladrillos ha aumentado "significativamente" durante los últimos años. últimas cuatro décadas.

El nuevo estudio de PLOS señala que los programas de televisión destinados a niños contienen más violencia que otros tipos de programación, y que la violencia en las películas infantiles en inglés con clasificación G aumentó significativamente durante el siglo XX. Dado este telón de fondo, los investigadores se propusieron investigar "cómo el diseño de los juguetes podría connotar, fomentar o representar violencia, agresión o comportamiento antisocial".

La palabra "Lego" es un acrónimo, una palabra creada por la combinación de otras dos palabras, formada a partir del danés leg godt , que significa "jugar bien". Los ladrillos de juguete Lego se introdujeron en la década de 1950 como una herramienta de construcción abstracta y abierta, pero finalmente se cedieron a la fabricación de juegos de juguetes con temas más concretos. Un conjunto medieval creado en 1978 introdujo las primeras armas de Lego:una espada, una alabarda y una lanza. Los investigadores comenzaron su estudio de las armas ese año, observando la prevalencia de tres aspectos en los años hasta 2014, cuando Lego se convirtió en la compañía de juguetes más grande del mundo.

Al analizar la base de datos de BrickLink, un mercado de repuestos de piezas de Lego cuya base de datos es más completa que la que el equipo de Canterbury podría crear u obtener de Lego, midieron:

           (1) La cantidad de nuevos diseños de armas lanzados cada año;

     (2) El porcentaje de todos los conjuntos lanzados en un año que incluyeron armas;

     (3) La proporción de armas en comparación con el número total de ladrillos de juguete lanzados en un año.

Todos los factores aumentaron durante los 36 años que analizó el estudio, y hoy en día casi el 30 por ciento de todos los juegos de Lego contienen al menos un arma. Era más probable que se encontraran armas en los últimos 20 años, especialmente desde que Lego comenzó a asociarse con otras marcas, como Star Wars y Harry Potter, para crear conjuntos temáticos.

El estudio también realizó una encuesta para examinar la representación de la violencia en los catálogos y publicaciones de Lego y descubrió que la violencia percibida también ha aumentado, independientemente de si se representa de forma humorística, realista, fantástica o intensa.

Los juegos de Lego se han vuelto más violentos, según un nuevo estudio Roberto Machado Noa/LightRocket/Getty Images

Lego aborda el tema de la violencia y el juego en su sitio web, escribiendo:"Los productos LEGO tienen como objetivo desalentar la violencia fingida como un incentivo principal para el juego. Los diseños están destinados a enriquecer el juego con escenarios de conflicto atractivos donde la agresión podría usarse con el fin de superar el imaginario". mal."

Los autores no están convencidos, sin embargo, y aunque reconocen que los productos de otras compañías de juguetes probablemente también se han vuelto más violentos, compitiendo con la televisión y los videojuegos cada vez más violentos que han estimulado un aumento en la representación de la violencia en los juguetes, escriben "la la violencia en los productos LEGO parece haber ido más allá de simplemente enriquecer el juego".