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Jill Bazos explica por qué es beneficioso usar juegos de mesa en el aula

Jill Bazos explica por qué es beneficioso usar juegos de mesa en el aula

Jill Bazos es vicepresidenta de marketing de Sababa Toys. Jill también ha dirigido varias sesiones estratégicas para empresas de primer nivel como Campbell's, Nestlé y Johnson &Johnson. La prueba definitiva de la dedicación de Jill al negocio de los niños fue la contribución de sus tres niñas a su público objetivo. Creyendo que trabajar para dar forma a su mundo solo fortalecería su conocimiento sobre el desarrollo infantil, Jill decidió trasladar su carrera a su casa, donde creó Kid Pro Co., una empresa dedicada al marketing para niños y sus padres. La empresa se centra en la importancia del desarrollo de la estrategia, que se utiliza para crear nuevos productos, planes de negocios, planes y programas de marketing. Además, Kid Pro Co, Inc. ayudó en el lanzamiento de dos nuevas empresas únicas en Manhattan:Fresh Direct, el innovador negocio de comestibles en línea y The Power of Play (de Aha! Learning Systems), un juego inmersivo taller que guía a los padres en la creación de una experiencia de juego óptima entre ellos y su bebé. Jill ofrece la siguiente información y consejos para elegir y usar juegos en el salón de clases.

Cuéntanos un poco sobre ti

Realmente comencé a personalizar mi carrera en la universidad al diseñar mi educación para acomodar mi pasión por los niños y los juguetes. Asistí a la Universidad de Tufts, donde completé una doble especialización en desarrollo infantil y ciencias de la computación y estudié los efectos de la tecnología nueva y cambiante en los niños. Desde este comienzo, he dedicado mi vida al marketing inteligente y responsable para los niños y sus familias.

Trabajé en la gestión, el desarrollo y la implementación de programas de marketing para Playskool, Tonka, Hasbro, Kenner y Milton Bradley, Mott's y más, y también dirigí cuentas en el espacio de entretenimiento infantil, desde arenas de juego hasta prendas de propiedad con licencia.

Cuéntenos un poco sobre su empresa

Sababa Group, compuesto por Sababa Toys y Front Porch Classics, es una empresa de juguetes y juegos con sede en Nueva York que es refrescante, enérgica y ultra creativa. Sus productos van desde juguetes básicos y clásicos hasta artículos de regalo de alta calidad. Junto con los productos patentados, Sababa se ha asociado con varios licenciantes de primer nivel para producir algunos de los mejores juguetes y juegos multigeneracionales de todos los tiempos, incluidos Fisher-Price Classics, los rompecabezas de madera Fisher-Price Little People, versiones con licencia de UNO, Etch-A-Sketch, Cubo de Rubik, Magic 8 Ball y Scrabble. Sea cual sea el producto, Sababa se esfuerza por crear artículos que no solo mejoren el juego y estimulen la imaginación, sino que conecten a adultos y niños, familias y amigos de una forma mágica y memorable.

¿Cuáles son tus juegos educativos más populares?

Varios de los juegos de Sababa son altamente educativos, desde los juguetes clásicos de Fisher-Price como el reloj de enseñanza hasta la línea de productos Word World. Además, Sababa crea juegos para los más antiguos como Mythology:The Game, Blurt! (el juego de palabras) e incluso el siempre popular Scrabble, para el cual Sababa produce versiones específicas con licencia.

¿Cómo pueden los profesores y los padres utilizar los juegos con fines educativos?

En cierto sentido, los juegos educativos son como guisantes. Si se colocan como vegetales que los niños tienen que comer, es probable que los dejen en el plato. Si les haces un juego (cuántas te puedes comer, hacer dibujos con ellas, esconderlas en las patatas, etc.) las disfrutarán.

Aprender jugando es una de las mejores formas de adquirir conocimiento y creatividad. Cualquier juego puede considerarse educativo si los maestros y los padres se toman el tiempo para encontrar el valor y presentarlo de una manera que enseñe creatividad, academia, valores o habilidades sociales.

¿Puede darnos un breve desglose de juegos apropiados para diferentes edades?

  • Reloj didáctico de Fisher Price -3+ años
  • Rompecabezas de madera Little People de Fisher Price -3+ años
  • Juego de palabras del mundo de las palabras -3+ años
  • Lector de palabras parlantes de Word World -3+ años
  • Mundo de Palabras WordRoll -3+ años
  • Tarjetas de Word World y juego de correspondencias -3+ años
  • Juegos de palabras -3+ años
  • Mi primer UNO -3+ años
  • UNO -7+ años
  • Mitología:El Juego -8+ años
  • Dragonología:El Juego -8+ años
  • Mitología:El Juego -8+ años
  • Pirateología:El Juego -8+ años
  • Cierra la caja -8+ años
  • Scrabble -8+ años

¿Tienes algún otro consejo o sugerencia que te gustaría ofrecer?

Los juguetes y juegos no son niñeras. Los padres y educadores tienen la responsabilidad de demostrar el comportamiento del juego y buscar formas únicas de enseñar a través del juego. El bono no debe estar en la caja y lo que hay dentro. Eso es solo el aderezo. Depende de los adultos y educadores dar vida a un juguete, ya sea tan simple como una pelota o tan complejo como un juego de estrategia. El mundo del juego está repleto de oportunidades para enseñar y aprender. Está lleno de guisantes. ¡Esa es la parte que amamos!