Si tiene de tres a ocho personas que buscan diversión interactiva, mejore el entretenimiento de su noche de juegos sumergiéndose en el juego de mesa Moods. Se trata de gestos y conjeturas, ya que los jugadores tienen que adivinar el estado de ánimo de sus oponentes. Así que prepárate para emocionarte con este divertido juego de mesa de Hasbro.
Modos de juego
Lanzado por Hasbro Company en 2000, el juego de mesa Moods es para tres a ocho jugadores. Según el fabricante, Moods se recomienda para mayores de 12 años, lo que lo convierte en una excelente opción para niños y adultos por igual.
Piezas de juego
Antes de que puedas configurar el juego, debes aprender todo lo que viene en la caja.
- Tablero de juego
- 8 piedras de humor de diferentes colores
- 60 tarjetas de humor
- Una caja de 120 tarjetas de frases
- 32 fichas de votación (cuatro fichas de póquer de cada color que coincidan con las piedras de humor con un número del uno al cuatro en cada ficha en el conjunto de colores)
- 1 dado de diez caras
- Un cubilete de dados
- Hoja de etiquetas
- Instrucciones
Preparación para el juego de mesa Moods
Una vez que el tablero de juego se haya abierto y colocado en una mesa junto con las tarjetas de frases, es hora de configurarlo.
- Cada jugador elige su piedra de humor de color y la coloca en el espacio de inicio del tablero de juego.
- Los jugadores reciben las cuatro fichas de votación del color que coincide con su piedra de humor.
- Diez cartas de estado de ánimo se eligen al azar de la pila de cartas de estado de ánimo y se colocan boca arriba en las ranuras numeradas en el centro del tablero de juego. Cada una de estas tarjetas tiene escrito un estado de ánimo diferente.
- El número de la ranura donde se coloca la tarjeta de estado de ánimo corresponde al número en el dado de diez caras.
Instrucciones para jugar
El juego de Moods es simple de jugar. Pero recuerda, tal como dice en la caja del juego:"Todo depende de la forma en que lo digas". Debes decir la frase de la carta que elijas en el estado de ánimo o emoción de la carta que coincida con el número que hayas lanzado en el dado de diez caras.
- El primer jugador coloca el dado en el cubilete y lo agita.
- El jugador mira en secreto dentro del cubilete para ver qué número ha sacado. No tires el dado. Esto debe mantenerse en secreto.
- El número en el dado coincide con el número de ranura de la tarjeta de estado de ánimo en el tablero de juego para el estado de ánimo.
- El jugador saca una tarjeta de frase y lee la frase tratando de transmitir el estado de ánimo que coincida con el número lanzado en el dado de diez caras.
- Cuando el jugador termina de leer la frase, grita "¡Uno, dos, tres votos!"
- Los otros jugadores colocan una de sus fichas de votación boca abajo en la tarjeta de estado de ánimo en el centro del tablero de juego que creen que el lector estaba tratando de transmitir.
- Depende de los jugadores decidir qué ficha de votación, numerada del 1 al 4; quieren usar. En general, si un jugador se siente seguro de que conoce el estado de ánimo transmitido, usaría un chip de votación de mayor número. Si el jugador no está seguro del estado de ánimo, normalmente se elige una ficha de votación con un número más bajo.
- El jugador que lanzó el dado revela el número obtenido.
- Los jugadores que votaron correctamente sobre el estado de ánimo que el lector intentaba transmitir mueven su piedra de estado de ánimo alrededor del exterior del tablero, una en el espacio para cada número en su ficha de votación.
- Los jugadores que no eligieron el estado de ánimo correcto no mueven sus piedras de estado de ánimo en absoluto.
- La persona que lee la frase puede mover su piedra de humor un espacio por cada jugador que votó correctamente.
- Una vez que todos los jugadores han movido sus piedras de humor, todas las cartas de humor que tienen un chip de votación se reemplazan con una carta de humor diferente.
- Las fichas de votación jugadas también se eliminan del juego hasta que se hayan utilizado las cuatro fichas de votación de cada jugador.
- Cada jugador toma un turno repitiendo los pasos anteriores.
- El ganador es la primera persona que mueve su piedra de humor completamente alrededor del tablero.
Estrategias para ganar el estado de ánimo
Uno de los factores más divertidos de este juego de mesa es la voluntad de los jugadores de tratar de representar las frases en el estado de ánimo que se les da. Sin embargo, hay algunas formas en las que podría vencer a su competencia.
Mejore su juego de actuación
La clave para pasar un momento hilarantemente divertido y lleno de diversión es olvidarse de ser tímido y realmente dedicarse a su capacidad de actuación. Después de todo, todos juegan para divertirse, y parte de la diversión es tratar de convencer a los otros jugadores de que estás mostrando el estado de ánimo o la emoción adecuada, aunque en realidad no encaje con la frase.
Por ejemplo, casi cualquier persona puede parecer y sonar tonta al decir algo como "Mi primera mascota fue un gorila" de manera apasionada o "Amo a mi patito de goma" en un tono autoritario. Olvídate de tus inhibiciones y cualquier sentimiento de timidez, y muestra tus verdaderas habilidades de actuación para una velada llena de risas y diversión jugando al juego de mesa Moods.
Vigila tus apuestas
Cuando llega el momento de hacer sus apuestas, no quiere perder sus 4 o 3 fichas en un trato incierto. Por lo tanto, si no está seguro al 100% de que están celosos o tímidos, entonces debe arrojar un 1 o 2. De esa manera, no tiene que esperar a que regresen esos tokens y puede moverse alrededor del tablero.
Diviértete jugando al estado de ánimo
Los juegos de mesa pueden ser muy divertidos para preadolescentes, adolescentes y adultos cuando tienen una fiesta o necesitan algo para romper el hielo en un picnic. Hasbro's Mood es una excelente manera de aliviar la tensión y dejar que todos se relajen. Ahora respire hondo y descubra cómo dirá con indignación:"¡Elemental, mi querido Watson!"